전체 글 (8) 썸네일형 리스트형 애프터이펙트 7 : 이펙트 목록 1) CC SnowFall이름처럼 눈이 떨어진다. 애프터이펙트 6 : 쉐이프, 마스크 관련 기능들 1) 쉐이프여타 프로그램의 도형과 비슷한 기능으로,상단 툴바의 도형 아이콘을 클릭해 생성할 수 있다.정면체를 만들려면 늘 그렇듯 Shift 를 누르면 되고, 모서리가 둥근 사각형 등의 곡률은 방향키 오른쪽을 누르면 최대로 설정된다. 2) 마스크 3) 쉐이프를 통해 클리핑 마스크 만들기레이어나 컴포지션을 선택하고 그 위에 쉐이프를 만들기만 하면 자동으로 마스킹된다. 4) 레이어스타일레이어에 그림자, 글로우 등의 효과를 추가해준다. 일반 이미지 레이어에 사용하니 그냥 이미지 자체가 그 효과가 돼버리는 것인지 사라져버린다. 쉐이프 레이어에 사용해야 하는 듯 하다.레이어 위에 우클릭하여 추가할 수 있다. 애프터이펙트 5 : 카메라 1) 카메라2개의 축만 있는 이미지 레이어와 달리, 카메라는 3개의 축이 있어 3D 촬영을 통한 공간감을 만들어낼 수 있다. 2) 3D 레이어카메라로 3D 촬영을 위해서는 촬영하는 레이어도 3개의 축을 가져야 한다. 레이어를 3D 레이어로 변경하여 이를 이룰 수 있다. 3) 카메라를 통한 3D 효과 만들기3D 레이어로 변경한 레이어들을 원근에 맞게 배치한 후, 카메라의 위치를 변경하면 이동에 따라 원근감이 영상에 나타난다.레이어들을 배치할 때 뷰포트를 나누고 탑 뷰를 추가해야 배치하기 수월하다. 참고로 이 기능은 씬에 3D 레이어가 생성되어야 활성화된다.카메라를 이동해도 뷰포트에 변화가 없다면 뷰포트의 종류가 Active Camera 로 되어있는지 확인한다. 애프터이펙트 3 : 텍스트 관련 기능들 텍스트 레이어는 이미지 레이어와는 특성이 달라 따로 정리한다. 1) Animate텍스트 레이어는 Animate 를 통해 이동, 회전, 스케일, 투명도 등의 특성을 연출한다.Animate 에서 선택한 특성은 하단의 Animator 에 추가된다.Animate 의 화살표 메뉴를 통해 다양한 기능에 접근할 수 있다.2) Animate - OpacityRange Selector 를 통해 특정 방향에서부터 나타나는 텍스트를 만들 수 있다.Advanced 에서 Based on 을 조절해 사라지고 나타나는 단위를 다양하게 선택할 수 있다 (글자, 단어 등)Advanced 에서 Randomize order 를 통해 사라지고 나타나는 순서를 랜덤하게 할 수 있다.3) Animate - Scale 수치를 조절하면 시작 시 .. 애프터이펙트 2 : 타임라인, 레이어 관련 기능들 1) 패런트 링크레이어의 패런트 링크를 통해 레이어 간의 관계를 설정할 수 있다. 종속된 레이어는 부모 레이어의 상태 변경이 생기면 이를 따른다.예를 들어 a 레이어를 A 레이어에 종속시킬 경우, a 를 회전시키면 평범하게 회전하지만, A가 움직일 경우에는 회전을 하면서도 A를 따라서 움직이게 된다.여러 단계의 피라미드식 종속 관계 설정을 통해 편리한 구조를 만들 수 있다. 2) Null 오브젝트폴더와 비슷한 개념, 한번에 조절하거나 움직여야 할 레이어들을 차일드로 종속시켜 Null 오브젝트를 움직이거나 조절하는 것을 통해 종속된 레이어들에 한번에 적용할 수 있다. 3) Adjustment 레이어클리핑 마스크와 비슷한 개념, 효과 등을 적용할 수 있는 레이어이나 아래에 위치한 레이어들에만 영향을 미치고.. 애프터이펙트 1 : 기본 정보 1) 컴포지션애프터이펙트에서 영상 편집과 애니메이션을 수행하는 기본 단위여러 레이어를 결합하여 하나의 완성된 파트로 만드는 것이 컴포지션이다.컴포지션을 결합하여 하나의 컴포지션을 만들 수도 있다. 예를 들어 '인트로' 라는 컴포지션과 '본문' 이라는 컴포지션을 합쳐 '최종 영상' 이라는 하나의 컴포지션을 만들 수 있다. 2) 이펙트 컨트롤오브젝트에 부여한 이펙트는 오베젝트와 달리 레이어에 표시되어 타임라인을 통해 편집하지 않고, 좌측의 이펙트 전컨트롤 탭에 표시된다.3) 그래프 에디터키프레임의 움직임을 그래프로 표시한다. 그래프를 편집하여 키프레임의 움직임을 편집할 수 있다.만약 그래프에디터를 클릭하였는데 이상한 화면이 뜰 경우 하단의 Choose graph type and optins 에 들어가 Val.. 애프터이펙트 0 : 단축키, 편의 기능, 팁 1) 타임라인 표시 단위 변경하기타임라인 표시시간의 숫자를 Ctrl 키와 함께 클릭하면 시간 단위나 프레임 수 단위로 변경할 수 있다. Ctrl + K : 컴포지션 세팅 열기 N : 타임라인에서 현재 바가 위치한 곳을 기준으로 재생 영역 재설정 U : 타임라인에 적용된 모든 키프레임 보기 f 9 : 키프레임을 선택 후 누르면 해당 키프레임에 Ease - Ease 스타일을 적용해준다. 가장 많이 쓰기에 f9만 기록한다. Ctrl 누른채로 키프레임 클릭 : 적용돼있는 스타일을 초기화한다. Alt 누른채로 다수의 키프레임 이동 : 선택한 키프레임들끼리의 간격을 늘이거나 줄인다. S : 오브젝트 스케일 조절T : 오브젝트 투명도 조절P : 오브젝트 위치 조절R : 오브젝트 회전 조절 Ctrl Shift Y .. 후기 : [2024 재밌넥] 참가 기록 작년에 이어 두번째로 넥슨 게임잼, 재밌넥에 참가하게 되었습니다. 저번에도 좋은 경험이었고 얻어간 것들이 많았던 만큼 올해도 참여하고 싶어 공고를 기다리고 있는 행사였습니다. 6월 17일에 공고가 올라왔고, 포트폴리오는 이미 준비해두었기에 신청서만 작성해서 금방 신청을 마쳤네요.주제 발표와 팀빌딩 2024 재밌넥의 주제는 섬.7월 중순과 어울리면서도 다양한 개념으로 해석될 수 있어 재미있는 주제라고 생각했습니다. 물론 기획자분들의 고뇌는 깊어지는 듯 보였지만요. 아트 포지션으로 참가한 만큼 섬이라는 주제를 바탕으로 어떤 컨셉을 짤 수 있을지를 잠깐 생각해봤으나, 모두가 쉽게 떠올릴 것 같은 트로피컬한 무언가는 피하면 좋겠다는 정도만 떠올랐습니다. 작년과 마찬가지로 피그잼을 통해 팀빌딩이 진행되었습니다... 이전 1 다음